понеділок, 31 жовтня 2016 р.

31 жовтня 2016 рік - цей день в історії

2000 - операційна система Multics "померла", зупинений останній комп'ютер на якому вона використовувалася. 
1888 – Шотландський винахідник Джон Бойд Данлоп запатентував пневматичні шини для велосипеда
1892 – опублікована книга "Пригоди Шерлока Холмса", автор Артур Конан Дойль.
1975 – Група "Queen" випустила в Англії свій знаменитий сингл "Bohemіan Rhapsody"
1984 – Індіра Ганді, прем'єр-міністр Індії, вбита своїми охоронцями-сикхами

Неперевершена Ліна Костенко

А буває, ідеш по світу,
і проходить повз тебе людина
так, неначе проносить квіти
і тобі віддає половину.
Ще і стебла від рук гарячі.
Озирнешся на неї здаля
і збагнеш - на промінь багатша
стала раптом твоя земля.

                    Ліна Костенко

субота, 29 жовтня 2016 р.

Увага!!! Шановні учасники факультативу!!!

При написанні програм на тему "Циклічні структури" де хто допускає певні помилки
1. For i:=1 to n do;  - крапка з комою в циклі не ставиться
Правильно так For i:=1 to n do
2. параметр циклу обов’язково описується в змінних
var   n,a,i,k:int64;
3. Числа які перевіряються( чи парне число чи ні)  зчитуються в циклі оператором  read(a);
Для узагальнення  подаю приклад розв’язку першої задачі Теми 3
Задача 3-1
Дано N цілих чисел. Знайти кількість парних серед них.
У першому рядку стандартного вхідного потоку міститься N (N<1000) – кількість чисел. У наступному рядку через пропуск дано самі числа. У стандартний вихідний потік вивести кількість парних чисел.
var   n,a,i,k:int64;
begin
      readln(n);
     k:=0;
      For i:=1 to n do
 begin
      read(a);
      if a mod 2=0 then  k:=k+1;
      end;
      writeln(k);
end.

четвер, 27 жовтня 2016 р.

До уваги учнів 5-11 класів!!!

     На період канікул  в блозі будуть розміщені цікаві завдання для усіх класів. Їх потрібно виконати і відправити на електронну скриньку  sweana@rambler.ru.  Успіхів!!!!

Ноутбуки зможуть заряджатися від ударів пальцями по клавіатурі

Дослідники з Королівського технологічного інституту в Мельбурні запропонували використовувати для підзарядки ноутбуків енергію, яка виробляється при ударах пальцями по клавіатурі пристрою. Для цього пропонується покрити клавіші надтонкою плівкою з п'єзоелектрика - матеріалу, який здатний перетворювати механічну енергію в електричну. У цьому випадку механічна енергія від удару по клавіші може бути перетворена в електричну і задіяна для живлення батареї.
Щоб втілити ідею в життя, необхідно створити п'єзоелектричну плівку, товщина якої вимірювалася б нанометрами.
 П'єзоелектрична плівка може знайти застосування не тільки в ноутбуках, але і в інших мобільних пристроях - наприклад, в смартфонах з сенсорним екраном. Нещодавно італійський дизайнер Андреа Понті розробив концепт ноутбука, який заряджається виключно від енергії сонця.

середа, 26 жовтня 2016 р.

26 жовтня 2016 рік - цей день в історії

1492 - був винайдений олівець з грифелем.
1636 - заснований Гарвардський коледж, що пізніше став всесвітньо відомим університетом.
1863 - Італія та Ефіопія уклали Аддіс-Абебскій мирний договір.
1954 - підписано Угоду про економічне та культурне співробітництво між Францією та Західною Німеччиною.
1956 - утворено Міжнародне агентство з атомної енергії (
МАГАТЕ).

понеділок, 24 жовтня 2016 р.

Результати по Темі 1(Обласний факультатив програмування)

Вітаю Лисичину Надію та Кучера Сергія - вони набрали найбільшу кількість балів 1000 з можливих 1000. Дейнека Надія і Маломуж Людмила теж гарно попрацювали  набрали 998 і 997 балів. Молодці  діти, я вами пишаюсь!!!!!!!!!!!!!!!
http://dn.hoippo.km.ua:8889/result02.php

24 жовтня в історії

1861 — президент США Авраам Лінкольн одержав телеграфне повідомлення з Каліфорнії — це було перше трансконтинентальне телеграфне повідомлення в історії.
1945 — урочисто відкрито Організацію Об'єднаних Націй.

субота, 22 жовтня 2016 р.

Цікаве про тетріс

Цю гру придумав програміст Олексій Пажитнов. Свою ідею він взяв з давньої головоломки "Пентаміно", в якій з набору пласких детальок, які і являють собою різноманітні конфігурації з п'яти однакових квадратиків, треба було скласти різні фігури. Ця головоломка, розрахована на повільне вдумливе розв'язування, перетворилася на вельми динамічну комп'ютерну гру "на швидкість мислення".