середа, 30 жовтня 2019 р.

Підготовка до олімпіад

ІІ етап олімпіади з ІТ

2018-2019
2017-2018
2016-2017
2015-2016
2014-2015
2013-2014
2012-2013
2011-2012
2010-2011
2009-2010
2008-2009
2007-2008

четвер, 19 вересня 2019 р.

Ресурси для учнів та вчителів інформатики




Перелік деяких корисних ресурсів для самоосвіти учнів:

    понеділок, 18 грудня 2017 р.


    Вітаю!!!

    16 грудня 2017 року відбувся ІІ етап Всеукраїнської учнівської олімпіади з інформаційних технологій, в якій прийняли участь учні Старокостянтинівської ЗОШ №3, які зайняли наступні місця:
    9 клас
    ІІ місце - Остапенко Ярослав

    7 клас:ІII місце - Горєлова Вікторія.

    неділя, 12 листопада 2017 р.

    Бобер-2017

    файли конкурсу скачати  тут
    паролі
    2-3 класи: “1912-06”
    4-5 класи: “basic”
    6-11 класи: “Python”
    Увага! Інформація учасникам конкурсу, які бажають виконати завдання конкурсу на власному ПК вдома.
    Конкурс буде проходити 12-13 листопада. Щоб виконати завдання конкурсу Вам потрібно:
    1. Скачати завдання в архіві та розпакувати його.
    2. Запустити файл bober.exe, вибрати свою групу  та уважно прочитати правила участі в конкурсі
    3. Заповнити реєстраційну форму українською мовою , наступні рядки заповнити за зразком:4. Після завершення потрібно переслати файли-відповіді ( result2017*.bbr ) шкільному координатору за адресою sweana@i.ua
    Учні, які не мають можливості виконати завдання дома, виконують їх в кабінетах інформатики в понеділок та вівторок (12-13 листопада)

    Безкоштовне програмування від Samsung

    Безкоштовне програмування від Samsung

    Starshoklasnykiv-rik-navchatymut-bezkoshtovno-programuvannyu
    “Протягом навчального року учні засвоять знання з таких тем: основи програмування на мові Java, введення в об’єктно-орієнтоване програмування, основи програмування Android додатків, алгоритми і структури даних на мові Java, основи розробки серверної частини мобільних додатків, а умовою успішного завершення курсів стане створення власного мобільного додатку на платформі Android”, – зазначають організатори.
    Заняття відбуватимуться двічі на тиждень у класах, обладнаних Samsung.
    Програма створена для старшокласників, які мають здібності до алгоритмічного мислення, захоплюються ІТ-технологіями, мають стійкі знання зі шкільного курсу математики, ознайомлені з основами логіки, теорії множин та операцій над ними, а також мають стійкі навички подання числових даних у різних системах числення та виконання арифметичних дій з ними.
    Зареєструватись можна за цим посиланням.

    середа, 6 вересня 2017 р.

    ПРАВИЛА ПРОВЕДЕННЯ XVIIІ ВІДКРИТОЇ
    ІНТЕРНЕТ-ОЛІМПІАДИ З ПРОГРАМУВАННЯ
    2017-2018 НАВЧАЛЬНОГО РОКУ СЕРЕД УЧНІВ НАВЧАЛЬНИХ ЗАКЛАДІВ ХМЕЛЬНИЦЬКОЇ ОБЛАСТІ

    1. Відкрита Інтернет-олімпіада з програмування проводиться дистанційно з використанням можливостей мережі Інтернет.
    2. У відкритій Інтернет-олімпіаді з програмування беруть участь усі бажаючі учні 7-11 класів шкіл області. Дозволяється участь в олімпіаді поза заліком учнів з інших областей, країн. Для участі в олімпіаді учневі потрібно зареєструватися.
    3. Для реєстрації необхідно надіслати листа на адресу: zoi2017@ua.fm і копію на tbl@ua.fm, з особистої поштової скриньки учасника, у якому вказати свої дані за зразком.
    Зразок листа для реєстрації.
    Тема листа: zoi2017
    Зміст листа:
       1. Прізвище
       2. Ім’я
       3. По батькові
       4. Дата народження (ДД.ММ.РРРР)
       5. Домашня адреса
       6. Телефон
       7. Назва школи (Повна назва школи з вказівкою населеного пункту, району чи міста)
       8. Клас
       9. Прізвище, ім'я, по батькові вчителя інформатики і/ або тренера (з поміткою вчитель чи тренер)
       10. Електронна адреса учасника
    4. Перевірка буде здійснюватися з допомогою системи Ejudge. Для відправки розв’язків учаснику потрібно буде в даній системі авторизуватися за допомогою власного логіна і пароля. Відповідні посилання будуть розміщені на сайті Інтернет-олімпіади http://zoi2017.at.ua. Логін та пароль буде надісланий на скриньку учасника після реєстрації.
    5. Умови завдань будуть розміщуватися на спеціальному сайті Інтернет-олімпіади 2017-2018 н.р. http://zoi2017.at.ua .
    6. Олімпіада проводиться з 18.09.2017 по 07.12.2017 у два етапи

    вівторок, 10 січня 2017 р.

    10 січня 2017 рік

    10 січня 2017 рік - народились:


    1769 - Мішель Ней, маршал Франції, герцог Ельхінгенский

    1797 - Аннетте Дросте-Хюльсхофф, німецька поетеса і новелістка. Її ліричні твори та релігійні пісні належать до кращого, що створено німецькою мовою.

    1827 - Джордж Вільям Кокс, англійський історик, фахівець з порівняльної міфології.

    1883 - граф Толстой Олексій Миколайович, російський письменник ( «Петро I», «Аеліта», «Гіперболоїд інженера Гаріна» тощо)

    1896 - Ілля Маршак, інженер-хімік, письменник ( «Розповідь про великого плані», «Підкорення природи»), брат Самуїла Маршака.

    1905 - Аркадій Васильович Трусов, радянський актор театру і кіно, заслужений артист РРФСР. Всього він зіграв понад 120 ролей у кіно.

    вівторок, 13 грудня 2016 р.

    Ідея розв’язку олімпіадної задачі А

    Задача А.
    Ідея розв’язку задачі.
            Розглянемо перший тест у якому k = 3 – число ударів, які отримав кожний
    «зелений чоловічок». Найбільше ударів завдав Тур n =7, найменше Грай - m
    =3. Загальне число ударів, отриманих «зеленими чоловічками», має ділитися на
    k = 3. Число ударів, нанесених козаком Граєм, менше від n =7, але більше за m
    =3. Воно може дорівнювати або 4, або 5, або 6. Загальне число ударів може
    дорівнювати 7+4+3=14, або 7+5+3=15, або 7+6+3=16.
               З трьох отриманих чисел тільки 15 ділиться на k = 3.
     Для цього тесту число 5 є відповіддю і воно єдине.
                  З цих міркувань випливає ідея знаходження відповіді на задачу: рухаючись від
    m вгору, знайти перше таке число i (m<i<n) щоб число m+i+n ділилося
    без остачі на k. Цим самим знайдемо мінімальне число ударів, які б міг завдати
    Грай. Аналогічно, рухаючись вниз від числа n, знайдемо максимальне число
    ударів, які міг би завдати Грай. Такий підхід може набрати 90 балів. 
                Щоб отримати повний бал слід врахувати наступне:
     мінімальне число ударів, які міг би завдати Грай, більше за число m на величину, що рівна: k-(m+m+n) %k(%-операція mod) Аналогічно, максимальне число ударів, які міг би
    завдати Грай, менше за число n на величину: k - (m+ n +n)% k. 
    При цьому слід врахувати властивість операція %(mod): (x+y)%k=(x%k +y
    %k)%k. Такий підхід дає повний бал.